《流浪十五日游戏设计演示视频》

作品类别:创意新媒体艺术

作品介绍:游戏背景: 我们的生活中有很多的流浪猫,流浪猫的生命不长,最多就三五年的时间。我们根据流浪猫 的习性,生活场景等,来模拟流浪猫的生活,设计一款以流浪猫为主角的游戏。 游戏玩法: 1.流浪猫可根据控制在场景中左右走动。. 2.总共有四个地图,家,社区,大学,集市。四个地图分别在存活 1-3 天解锁。 3.总共存活 15 天就可以通关。 4.初始进入游戏有 1 条生命,一天之内肯定会因为饥饿没有食物而消减生命值,因此需要猫 咪去寻找能够生存下去的物资。 5.-天 24 小时,猫猫 12 点从家中醒来,猫猫每到一-处收集一次物资就 会过一小时,每天 最多收集 12 次。 游戏特色: 游戏和流浪猫的形象结合,以猫咪的视角来体验猫咪短暂的一生,呼吁对自家的小猫咪负责, 不弃养,不伤害。 本游戏是一个收集类小游戏,在工作学习之余,度过闲暇时光。 适用平台: 微信小程序。 关卡设计: 家:猫咪出生地,第一:天无法睡觉(因为没有猫窝),需 要外出搜集材料搭建猫窝,一级猫窝只 能保障正常生存,不扣血,游戏过程中可升级猫窝至二级,二级猫窝睡觉过后可增加 5 点生 命值。 集市:在存活第一天之后解锁,主要收集食物,有少量的建筑材料和极少量的药品。 社区:在存活第二天之后解锁,主要是收集药品,有少量的建筑材料和食物。 大学:在存活第三天之后解锁,主要是收集建筑材料来升级猫窝,可向人类.卖萌索取物资, 人类给予物资多以食物和药品为主,有可能仕么都索取不到。卖萌次数最多四次。 饥饿值:用小鱼王图形来表示,10 个小鱼干满格一整天必定会消耗体力减少饥饿值,白两个 小时少一条小鱼王,总共需要 6 条小鱼干,晚上睡觉饥饿值下降的慢,三小时少一条小鱼_ 王总共四条。晚上睡觉的饥饿值在每且总结中结算。 生命值:长条, 100 当饥饿值为零的时候开始扣减生命值,两小时扣减百分之 10生命值为零的时候游戏失败 食物:鸟蛋, 小香肠,猫罐头 鸟蛋:饥饿值 1 小香肠:饥饿值 1 猫罐头:高级猫食物,饥饿值 3,出现概率小。. 药品:初级药品,高级药品 初级药品(小药丸造型) :生命值 5 . 高级药品(药罐子造型) :生命值 8 建筑材料:小树枝,被丢弃的砖块 伤害:各种场景都会遇到伤害,在翻找过程中会遇到 荆棘,玻璃渣. 荆棘:生命值-5 玻璃渣:生命值-8 人类:无感,喜欢,不喜欢 无感:卖萌失败,索取不到物资没有伤害 喜欢:卖萌成功,索取到食物小香肠或者高级猫罐头,初级药品 不喜欢:卖萌失败,可能会被踹,生命值-5 . 猫窝升级: 一级猫窝建造较为容易,在第一天就可以搭建完成,材料仅需要三根小树枝。二 级猫窝建造较为困难,在第 6-7 天差不多可以搭建完成,材料需要 35 根树枝和 20 块砖块。 睡觉:第一天无法睡觉,有猫窝之后随时可以回去睡觉,但是睡觉也会消耗饥饿值。

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